Morfauna

Aventura · contra la IA

Contra jugadores

Combate libre

Contra un equipo al azar de tu nivel: da XP a tu equipo. Puedes cambiar de rival antes de empezar.

Tu equipo

Gana XP combatiendo y elige una mejora en cada nivel.

Doctrina

Cómo pelea tu equipo cuando no lo controlas tú.

Crianza

Dos quimeras de nivel 10+ dejan un huevo (máx. 5 crías cada una). Cada parte hereda un gen de un padre: Dominante 37,5%, R1 9,4%, R2 3,1%.

Inventario

Todas tus quimeras (las del equipo primero) y los huevos que se incuban. Las que no están en el equipo se cambian por una del equipo o se liberan por Sangre Arcana; siempre debes conservar al menos 3.

Discípulos

Como en El Bruto: tus amigos aprenden de tu quimera y ella crece con ellos.

Expedición

Seis biomas uno detrás de otro. Toca un nodo del camino para ver sus rivales y combatir; vence al jefe de cada bioma para abrir el siguiente.

Sendero Salvaje

Roguelite diario: el mismo camino para todos hoy. 15 pisos, caminos que elegir, eventos y Bendiciones que solo duran la partida. Si una quimera cae, no vuelve.

Camino de hoy

Toca un camino del piso actual para tomarlo. Tu ruta queda marcada.

Ranking de hoy

Ranking de la semana

Draft Caótico

PvP sin colección: cada jugador recibe 6 quimeras prestadas de nivel 20 y elige 3, viendo también las del rival. Después se combate como en la Arena (30 s por ronda, clima y mutador de la semana).

Caza de Titanes

Jefe semanal cooperativo: hasta 3 jugadores, cada uno con 1 quimera (los huecos los cubren aliados IA). Rompe sus partes para quitarle sus cartas y ganar su Gen de Titán. Si no cae en 15 rondas, escapa.

Arena Clasificatoria

Combate en tiempo real contra otro jugador. 30 segundos por ronda: si no confirmas, juega tu Doctrina. Cada partida sortea una arena con clima.

Rating
Liga
Siguiente liga

Para probar en local, abre otra pestaña con ?perfil=b y busca rival en las dos.

Desafíos de Sombra

Desafía al equipo de otro jugador: ambos pelean con su Doctrina. Quedan desafíos hoy · Tu Fama: (la ganas cuando tu equipo gana defendiendo).

Torneo Diario

Inscribe 1 quimera. A medianoche (UTC) se juega sola un cuadro de 32, 1 contra 1, con tu Doctrina (estilo y prioridad); al día siguiente ves tu camino y las repeticiones. Si sube de nivel antes del cierre, pelea con su nivel nuevo.

Premios: Trofeos según la ronda a la que llegues (1 a 12), 15 Ámbar por victoria y 75 más al campeón, que lleva el título «Campeón del día» hasta el torneo siguiente.

Temporada

Mercado

Compra y vende quimeras con Ámbar. Venta directa o subasta de 24 h (solo con alguna parte Mítica). La quimera viaja con su nivel, árboles y crías usadas.

Las compras y ventas son definitivas. El Ámbar y las quimeras no tienen valor fuera del juego: comerciar con dinero real fuera de Morfauna va contra las normas y puede llevar al cierre de la cuenta. Nunca des tu contraseña a nadie.

Vender

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Tu historial

Tienda

Todo lo útil también se consigue jugando; lo exclusivo es cosmético. Por Esencia nunca se venden quimeras, huevos ni Ámbar.

Tienda de Ámbar

Tienda de Esencia

Inventario

Cosmética equipada

Tu perfil

Así te ven los demás en la Arena, el Mercado, los Desafíos y antes de cada combate. Todo es cosmético.

Registro del combate